小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计的挺好……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……虽然多了点,但是比较简单直观

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

而从未玩过iphone手机我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在UI设计上确实下了不少功夫……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

----个人生活苦水分割线----支教生活支教,不知大家怎么看待这个东西,我现在来了,懂了,无非四—……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

本周 Steam 值得关注的游戏 01.24 - 01.30(上)

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/01/25(暂无中文)这是一款为摇滚乐迷设计的轻快有趣2D像素艺术风格打怪游戏。……COGEN: 大凤羽空与之剑(COGEN: Sword of Rewind)关键:时空操控、动作、……Haha Doodle关键:免费开玩、设计与插画、在线合作发行日期:2022/01/26(暂无中文)

itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0403-0409/

游戏关卡设计让人想起《蔚蓝》,而一不小心就有可能跌回起点的设计则与让人又爱又恨《掘地求生》颇为相似……灵活运用弹反、攻击和双面硬币神秘力量,在满是小熊森林杀出重围吧!……游戏基于时间轴回合制战斗设计十分有趣,值得一试

猫夫人(The Cat Lady)

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透过梦境,她又能隐约听到现实世界她朋友发现她倒在卧室地板上所发出尖叫声,救护车呼啸着载着她赶往医院……不过你怎么选择都要回去面对这5个人,然后故事慢慢展开,精彩开始。……|通宵挂卡 评论第一次玩恐怖向游戏,第四吓尿了

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

情报1 来自 http://indienova.com/u/news/blogread/838文中不过也有把游戏名都试了一遍……比如说第十九关,宝箱是什么呢?……答案 提示 就在这些中by 我自己情报3 来自http://indienova.com/groups

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31394

玩家要控制服务机器人方块围观不同角色证词和指控,躲避危险生物贝希摩斯(怎么又是你?)……玩家可以在这一章里扮演魔王,击败七位主角,生活在没有其他生命存在世界中,或者直接毁灭宇宙;也可以扮演七位主角……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断、没什么意义战斗,并且放技能时动画是不能跳过

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中占比是过低,这让它偏离了整个系统中心,……(PS:最适合普通人体验游戏方式还是正常游玩,“云游戏”体验还是差很多,而且不利于游戏创作可持续发展

版本:Early Access


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